Hypertune разработан в партнерстве с Intel и использует XTU SDK. Программа evaluates each supported system individually — оценивает каждую поддерживаемую систему индивидуально, чтобы оптимизировать производительность, а не полагаться на общие профили. При разработке софта была привлечена помощь известного оверклокера Питера Плейзиера (SkatterBencher).

Внутренние тесты Hypertune для системы с Core Ultra 9 285K и RTX 5090 показали прирост производительности на 18,9% в Homeworld 3 и на 28,2% в Tomb Raider. Для системы с Core i7-14700K и RTX 3080 прирост составил 9,8% в Rainbow Six Siege и 4,3% в Marvel Rivals.

В инструмент встроен Game Hub, который автоматически применяет профили настроек графики к выбранным играм. Основатель компании Остин Коупленд, бывший тренер киберспортивной организации TSM, создал программу для пользователей, которые не знакомы с ручными настройками системы. Разработчики заявляют, что оптимизации неразрушающие и полностью обратимые, а также совместимы с античит-системами Riot Vanguard, Easy Anti-Cheat и BattlEye.

Hypertune работает по подписке: $9,99 в месяц или $59,99 в год. Предусмотрен семидневный бесплатный пробный период. Кроме того, компания предлагает услугу «экспертной настройки», за $80 техник удаленно подключается к компьютеру пользователя для ручной оптимизации.