Исследователи Google DeepMind задействовали четыре ИИ-агента Gemini 4 Argon для прохождения игры Minecraft. Агенты самостоятельно победили финального босса, Дракона Края, потратив на это более 27 часов в режиме выживания на уровне сложности Easy.
В ходе эксперимента агенты написали и выполнили 2 783 программы на JavaScript и обменялись 229 сообщениями. Они погибли 605 раз и сгенерировали около 63 313 строк кода. Система обработала 1,35 миллиарда входных токенов и 16 миллионов выходных токенов за 24 000 вызовов модели.
Для взаимодействия с игрой агенты использовали библиотеку Mineflayer. Они создали 42 вспомогательные функции для автоматизации сбора ресурсов и перемещения. Один из агентов вычислил местоположение портала с погрешностью в 43 метра.
Стоимость прохождения составила около $520 по вводным тарифам API, при стандартных расценках сумма достигла бы $1 040. Агенты работали без участия человека, заранее заданных стратегий или специальных игровых инструментов.
Эксперимент призван показать возможности ИИ в выполнении сложных последовательных задач. Исследователи отмечают, что успех был достигнут в контролируемой среде с программным доступом к данным, поэтому перенос навыков в реальные условия требует дополнительных проверок.






