Сборка C++ приложений в браузере возможна при разделении артефактов на хост и целевую платформу (target). В отличие от GCC, где триплет является частью компилятора, Clang позволяет использовать его как параметр. Это разделение позволяет создавать независимые наборы для сборки, которые не привязаны к конкретной операционной системе хоста.

Классический подход GCC требует отдельной сборки компилятора под каждый триплет, что увеличивает объем работы и время компиляции. При разделении host и target количество необходимых сборок сокращается. Это позволяет одному разработчику подготовить инфраструктуру для десятков платформ за приемлемое время, не прибегая к ресурсам крупных компаний.

Целевой набор (target) включает системные заголовки, библиотеки и startup-объекты, отвечающие за инициализацию до и после вызова функции main. Эти файлы зависят от архитектуры, поэтому они должны быть строго специфичны для целевой платформы. Clang позволяет гибко подключать такие ресурсы, сохраняя независимость самого компилятора от целевой архитектуры.

Создание target для Windows осложнено лицензионными ограничениями Microsoft SDK, которые запрещают распространение статических библиотек и части заголовков. Для обхода этих юридических ограничений разработчики могут использовать методы, аналогичные проектам Wine и ReactOS, создавая API заново на основе документации, что позволяет избежать нарушения авторских прав.

Статическая инициализация в Windows DLL сопряжена с рисками блокировок загрузчика и взаимных блокировок (deadlock). Из-за особенностей работы DllMain разработчики часто минимизируют использование статических конструкторов. Сборка приложений без использования проприетарного Windows SDK является технически реализуемой задачей, обеспечивающей кроссплатформенную совместимость.