Команда разработчиков Blender рассматривает возможность полного отказа от поддержки OpenGL в версии 6.0. Предложение, обсуждавшееся на встрече 5 октября, предполагает переход на современные графические API, такие как Vulkan. Релиз Blender 6.0 запланирован на ноябрь 2027 года.

Переход на Vulkan идет уже несколько лет, и к выходу версии 5.0 поддержка стала достаточно зрелой. Однако решение об удалении OpenGL еще не принято окончательно. Основным препятствием остается технология виртуального текстурирования, функциональность которой должна быть полностью реализована в новом графическом бэкенде.

В случае утверждения плана изменения коснутся пользователей Windows и Linux, так как на macOS Blender уже использует Metal. Для работы потребуется поддержка Vulkan версии 1.1 и выше. Пользователи со старым оборудованием смогут продолжить работу в версии Blender 5.5 LTS, которая имеет статус долгосрочной поддержки.

Отказ от OpenGL позволит сократить затраты на поддержку двух графических бэкендов. Vulkan лучше адаптирован к современным GPU и многопоточным нагрузкам, обеспечивая прямой контроль над ресурсами. Это необходимо для развития движка EEVEE и внедрения функций вроде трассировки лучей и работы с HDR.